🎮 9 миров · 1–4 класс · 5 минут в день
Математика, в которую ребёнок идёт сам
Приключение с героем, боссами и питомцем: числа → сложение → десятки → до 100 → устный счёт → таблица умножения → деление и доли → логика → данные и проценты. Сложность подстраивается сама: сильному не скучно, слабому не страшно.
Регистрация родителя Регистрация ребёнка
- без рекламы
- без покупок
- без чатов
- комп · планшет · телефон
- работает даже на старом ПК
Почему дети возвращаются каждый день
За верные ответы — опыт и новые вещи: кепка, корона, кимоно, меч. Полный костюм даёт бонус к опыту.
Каждый верный ответ бьёт монстра. Ошибка не бьёт в ответ — это подсказка, а не наказание.
Заходи каждый день — серия растёт, награда в сундуке жирнеет. На 3/5/7 день — гарантированная вещь.
На 3 уровне вылупляется друг: кормишь — он даёт +10% опыта, меняет настроение и живёт рядом.
90 секунд, задачи без конца, рекорд — очки. У всей семьи одинаковые задания: честно соревноваться можно за ужином.
Верные ответы дают дерево и камень — строишь деревню. За звёзды открывается остров с маяком и вулканом.
Как проходит день (25–30 минут)
🔁 Повторение: добивает только те навыки, где точность ниже 80%.
8 заданий ≈ 5 минут. Задание сложнее — числа меньше, легко — растут. Без наказаний.
90 секунд на очки. Те же задания, что у брата/сестры — честная дуэль.
Добьём монстра, заберём награду дня и покормим питомца.
Программа: 9 миров, 1–4 класс
Порядок соответствует школьной программе (ФГОС НОО): от «число ↔ количество» до таблиц, диаграмм и процентов. Мир открывается, когда предыдущий освоен на 70%+ — но всегда можно вернуться и добрать звёзды.
число ↔ количество, ряд 1–10, больше/меньше, состав числа
сложение и вычитание до 10, весы, пропущенный знак
десятки и до 20, рамка-10, переход через десяток
до 100: десятки, сравнение, длина, деньги, чёт/нечет
устный счёт до 100 с переходом, приём «почти круглых»
смысл умножения, ×2/×5/×10 и вся таблица, Пифагор
деление как дележка, доли ½ ¼ ⅓, время и часы
логика и задачи в 2 действия, величины, шифры
таблицы, диаграммы, среднее, медиана, мода, шансы, проценты
Родителям: видно, что происходит
Точность и скорость по каждому навыку, по мирам и по дням — не «молодец», а конкретика: где хромает переход через десяток.
10–240 минут в день. Считается только время на игровых экранах; «Время вышло» — и серия дней сохраняется.
У каждого ребёнка свой аккаунт и герой (вход по коду от родителя) — а таблица рекордов и дуэль дня общие на всех.
Тот же генератор заданий — можно распечатать лист с ответами для проверки (например, на дорогу или в школу).
Одна галочка — и в игре некуда деться кроме игры: без отчётов, кодов и взрослых разделов.
Ни рекламы, ни покупок, ни чатов и переписки. Только имя героя и его прогресс — ничего лишнего.
Что больше не нужно делать руками
Генератор выдаёт бесконечный поток задач по программе — с анти-повторами, чтобы не было «опять то же».
Правильность проверяет сервер, ошибки разбираются подсказкой по шагам.
Серия дней, сундуки, челлендж и питомец мотивируют без родительского «надо».
Лимит дня и предупреждение «осталось 5 минут» — мягкая остановка без слёз.
Ещё внутри
Частые вопросы
Сколько времени это занимает?
Один заезд — 8 заданий ≈ 5 минут. Норма — 4–6 заездов в день, то есть 25–30 минут. Можно и 5 минут: прогресс сохраняется всё равно.
Нужен ли взрослый рядом?
Нет. Задания читаются вслух по кнопке, ответы проверяются сами, при ошибке показывается разбор. Взрослый нужен скорее для отчёта раз в неделю.
Это не «ещё одна игра», которая надоест?
Сложность адаптивная, задач ~100 типов и анти-повторы против «опять то же», а прогресс идёт по школьной программе: ребёнок видит рост, а не бег на месте.
Сколько стоит? Есть ли реклама и покупки?
Бесплатно. Рекламы нет, встроенных покупок нет, регистрация — только имя и e-mail родителя.
Работает на старом компьютере или планшете?
Да: сайт лёгкий, без тяжёлых анимаций, шрифты и картинки с фолбэком — открывается даже на старых Windows. Нужен только браузер.
Сколько детей можно вести с одного устройства?
Сколько угодно: каждый ребёнок регистрируется по коду-приглашению родителя и играет под своим логином. Прогресс у каждого свой, а рекорды семьи — в одной таблице.
Что с данными?
Хранится только то, что нужно для игры: имя героя, прогресс, ответы для отчёта. Никаких чатов, соцфункций и передачи данных третьим лицам.
5 минут в день — и к концу месяца ребёнок считает увереннее
Первый заезд занимает 5 минут. Кабинет создаётся за минуту, герой — за десять секунд.
Начать бесплатно Для ребёнка по приглашению Как это устроено внутри
Хочешь сначала посмотреть для учителя или родителя — открыта методичка «как заниматься» и печатная тетрадь.